体力成长
玩家每消耗4个佛珠,即可获得一点体力,详见鬼佛功能。
伴随着玩家体力的成长,HP上限、躯干上限以及每秒躯干恢复点数都将相应变化。
注:玩家体力的成长不会为敌人带来任何变化,也不能提高敌人对玩家造成的伤害。
体力
HP上限
躯干上限
每秒躯干恢复点数
10
320
120
30
11
400
150
37
12
480
180
45
13
560
210
52
14
640
240
60
15
720
270
67
16
800
300
75
17
880
330
82
18
960
360
90
19
1040
390
97
20
1120
420
105
注:不论HP上限为多少,当玩家的HP小于等于120时,玩家的屏幕四边会出现红色特效。
躯干恢复速度衰减
当前HP百分比
躯干恢复速度削减比例
(75%,100%]
0%
(50%,75%]
25%
(25%,50%]
50%
(0%,25%]
75%
对应特效ID:5221-5222-5223
攻击力与伤害倍率
玩家每消耗一个战斗记忆,即可获得一点攻击力,详见鬼佛功能。
攻击力对应的伤害倍率即:此攻击力下,玩家造成的伤害实际获得的加成系数。玩家所有直接攻击手段造成的伤害(包括且不限于弹开、平砍、忍杀)均受攻击力加成,但按照敌人总HP或总躯干值的百分比进行扣除的情况除外,例如:
炎、毒、雷异常
铠甲剥离、钩虫
鸣种、琉璃斧破幻
此外,所有间接攻击手段造成的伤害均不受攻击力加成(例如傀儡术、赤备火药箱),在此不一一列举。
伤害计算举例:1攻击力时,平砍造成80点HP伤害+30点躯干伤害;
在28攻击力下,伤害倍率5.6,即平砍造成的HP伤害为80*5.6=443点,躯干伤害为30*5.6=168点。
具体的对照表如下:
攻击力
伤害倍率
1
1
2
1.25
3
1.5
4
1.75
5
2
6
2.25
7
2.5
8
2.75
9
3
10
3.25
11
3.5
12
3.75
13
4
14
4.25
15
4.35
16
4.45
17
4.55
18
4.65
19
4.75
20
4.85
21
4.95
22
5.05
23
5.15
24
5.25
25
5.35
26
5.45
27
5.55
28
5.6
29
5.65
30
5.7
31
5.75
32
5.8
33
5.85
34
5.9
35
5.95
36
6
37
6.05
38
6.1
39
6.15
40
6.2
41
6.25
42
6.3
43
6.35
44
6.4
45
6.45
46
6.5
47
6.55
48
6.6
49
6.65
50
6.7
51
6.75
52
6.76
53
6.77
54
6.78
55
6.79
56
6.8
57
6.81
58
6.82
59
6.83
60
6.84
61
6.85
62
6.86
63
6.87
64
6.88
65
6.89
66
6.9
67
6.91
68
6.92
69
6.93
70
6.94
71
6.95
72
6.96
73
6.97
74
6.98
75
6.99
76
7
77
7.01
78
7.02
79
7.03
80
7.04
81
7.05
82
7.06
83
7.07
84
7.08
85
7.09
86
7.1
87
7.11
88
7.12
89
7.13
90
7.14
91
7.15
92
7.16
93
7.17
94
7.18
95
7.19
96
7.2
97
7.21
98
7.22
99
7.23
将上表绘制成曲线:
可见攻击力越高,提高攻击力带来的收益越低。